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在受版号困扰的一年里,中国独破游戏走出一条

发布时间:2019-01-24

兴许,在经历这次巨变后,国内游戏行业是时候静下心来思考,该如何在这个回归产品德量、切合用户须要的市场上生存。思考一下,什么样的游戏才华做到游戏性与大众化兼具?对这个问题,在TapTap最近公布的年度大赏入围名单中,咱们或者可能找到一些答案。

诚然目前仅举办到第三届,但TapTap年度游戏大赏已是业内公认最具代表性的奖项之一。究其起因,是该平台近年的迅速发展,据此前官方数据公布,其总用户数已冲破3000万、日活达到200万。在以社区为核心的发展策略下,TapTap已成为国内较具代表性的高品质游戏平台。

回忆从前的多少个月,版号停发导致国内游戏行业满目苍夷。新品断层、资金链断裂和公司裁员等问题环环相扣,掣制着行业的畸形发展。据产业报告统计,2018年国内游戏行业产值增添率仅为5.3%,是近十年以来的新低。

值得一提的是,TapTap用户群体以高品质玩家著称,也正由于领有高质量的KOL玩家,越来越多独立游戏团队把TapTap作为直面玩家的渠道,甚至是游戏的首发阵地。因此在一定程度上,TapTap年度大赏能代表玩家跟行业的奇特爱好,也能代表独立游戏的产品风向。

因而,才会在版号停发后,浮现如斯强烈的连锁反应。究其原因,是国内游戏市场从增量市场转变为存量市场后,大部分产品的设计思路跟不上用户需要变更所致。

中国独破游戏用户数量或达2亿

话虽如此,但2018年又是充满惊喜的一年。如前文所述,这个由用户需求变革导致的“寒冬”,却在必定水平上成为独立游戏的温床。在端游方面,《太吾绘卷》和《中国式家长》拿下现象级表现;在手游方面,《去世神来了》、《蜡烛人》和《忍者必须逝世3》等新品同样凭着各自的本领在“寒冬”下找到活气。

诚然,在这悲喜交集的2018年,由外部因素引起的行业变更,使得国内游戏市场回归到以产品格量、用户闭会为中心的良性竞争上。而在这种讲究游戏设计的衡量标准下,独立游戏无疑占尽优势。因为在过去很长的一段时间里,独立游戏就是精品游戏的代名词。

实际销售收入增加率首次下降至个位数

一、在TapTap年度大赏中,咱们能看到一些未来风向

经历9个月的漫长等待后,困扰着国内游戏行业的版号问题终于得到解决。随着机构改革实现的首批80个版号正式公布,这个被业内称为“寒冬”的艰难时期也即将从前。

近日,TapTap颁布了2018年年度大赏入围名单,跟历届稍有不同的是,本届大赏在围绕最佳游戏、最佳玩法、最佳剧情、最佳视觉、最佳音乐和最佳独破游戏评奖的根本上,加设了最佳多人对战游戏和最佳玩家喜好游戏两个奖项。

固然名义上,版号停发是造成这些景象的基础起因。但实际看来,海内游戏行业的存在问题却非长此以往之故。阅历了数年的野蛮成长后,行业中产品劣质、同质化等气象难能可贵。在以逐利为主流理念的影响下,行业危机一触即发。

TapTap年度大赏的评委阵容组成